冰汽时代:大地裂缝(Frostpunk: The Rifts)

indienova.com/steam/game/1125020

大地裂缝本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可建筑——桥梁。……独特的新无尽模式地图新可建筑——桥梁新游戏机制《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……;AddQuadColor(beginCell.color,endCell.color);}第一步,我们特制的插值方法来创建第一个平面……Figure5‑12被正确绘制的阶梯连接处我们来整理一下 TriangulateCorner 方法,

会员:无头非凡吔屎三倍速

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微博:无头非凡吔屎三倍

战争机器:战略版(Gears Tactics)

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Gears Tactics 来自广受欢迎的电子游戏 Gears of War,是一款快节奏、回合的策略类游戏……关于游戏Gears Tactics 是一款快节奏、回合的策略类游戏,游戏背景时间比最初的 Gears……在无比残酷的回合策略战斗中,智慧战胜敌人,顶住一切压力,存活下来

模拟火车世界 2:德铁 204 型(Train Sim World 2: DB BR 204 Loco)

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上世纪 50 年代,德意志国营铁路急切希望普及内燃机车,一组标准化的现代机车替换老旧的蒸汽机车,并希望这组新型机车的不同型号可以执行铁路网络上的各类任务……许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

indienova.com/u/chenwansal

程序员/轮侠

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的4v4多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域。……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,感知透过墙壁看到附近的猎手,以及鬼魂臂扩大射程

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域……鬼魂天赋包括了用不可捕获避开陷阱,感知透过墙壁看到附近的猎手,以及鬼魂臂扩大射程

钢铁门徒(Disciples of Steel)

indienova.com/game/disciples-of-steel

最初的角色发展是相当全面的,但游戏本身的用户界面是一个二维的自上而下的视角,符号来表示一切。……战斗发生在同样种类的“放大”地图上,并且是回合

版本:Early Access


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